우리의 먹거리, 음식
식품과 음료를 총칭하는 것으로, 식품을 조리하거나 가공해 먹을 수 있는 상태로 만든 것을 먹거리 또는 음식이라고 한다. 사람의 먹거리는 먹음으로써 활동에 필요한 영양분을 얻을 수 있도록 만들어졌고, 이 식품은 무해한 것이라야 한다. 그리고 탄수화물, 단백질, 지방, 무기질 등의 영양소와 물도 포함되며, 영양소를 한 가지 이상 포함하고 있는 천연물 또는 인공적으로 가공한 것이라 한다. 먹거리를 통해 공급되는 필수 영양소도 물론 중요하지만, 물을 삼일동안 마시지 못하면 죽으로 간다는 사실도 중요하다. 그리고 음식은 단순히 배를 채우는 것만 아니라 어떤 음식을 먹느냐, 얼마나 좋은 음식을 먹느냐가 인간의 건강 상태와 직결되기 때문이다. 신선하고 영양분이 많은 음식을 먹으면 점점 건강해지지만, 부패하거나, 몸에..
2024. 4. 1.
패션 디자인과 패션 산업
사회 문화적 영향을 받으며 시간과 장소에 따라 다양하게 표현하며, 의상, 액세서리, 보석 등을 디자인 및 응용 예술 분야가 패션 디자인이다. 따라서 이런 일을 하는 사람을 패션 디자이너라고 한다. 디자이너는 소비자의 욕구 변화를 예측하여, 모양, 색상, 원단, 트리밍 등을 포함하여 개별 의류를 만드는 것을 포함하여, 반지, 팔찌, 목걸이, 귀걸이 등의 액세서리와 작품을 디자인할 때 다양한 방식으로 작업한다. 패션 디자이너는 기능적이면서 미적으로도 만족스러운 옷을 디자인하려고 노력한다. 이들은 의류를 착용할 대상과 착용 상황을 고려하며 다양한 소재, 색상, 패턴 및 스타일 내에서 작업한다. 패션은 선에 의해 공간이 분리되고, 선에 따라 시선이 이동되며, 선의 방향, 두께, 배열의 규칙, 길이에 따라 다른 ..
2024. 3. 31.
의복에서 패션으로
패션, 라틴어에서 유래한 것으로, 양식, 방식, 형, 유행, 관습, 습관 등 사전적 의미 가지며, 실제로 모든 생활양식 그 자체이다. 사람마다 세월 따라 변하기 마련인 패션은 특정한 시기에 유행하는 복식이나 두발의 일정한 형식을 일컫는 말이기도 하다. 논리적이거나 추상적인 이유보다는 사소한 취향에 따라서 변한다. 옷맵시, 유행, 풍조, 양식 등과 비슷한 말이고, 주로 의복의 유행을 가리켜 쓰이곤 하지만 가구, 공예, 건축, 인테리어, 액세서리 등 광범위한 범위에 적용되어 쓰이기도 한다. 패션은 미학과 혁신의 틈에 있는 것이다. 패션의 개념은, 예술, 정치 그리고 심지어는 수학과 프로그래밍 기술의 선택까지도 포함한다. 19세기 중반 이전에 대부분의 옷은 주문 제작되었다. 즉, 옷은 개인에 의해 또는 재봉사..
2024. 3. 31.
사람과 옷
사람이 살아가는 데 있어서 꼭 필요한 세 가지 요소인 의, 식, 주 중 하나, 사람이 몸 위에 입는, 천이나 가죽 등으로 된 물건, 몸을 보호하는 기능을 하며, 대부분 직물이나 가죽으로 만들며, 기능에 따라 방한복, 방열복, 잠수복, 방탄복, 갑옷 나누어지는 그것, 옷이다. 추위와 더위로부터 몸을 보호한다. 이것이 사람과 다른 생물과 다른 가장 큰 차이이기도 하다. 많은 생물 중에서 유독 사람만이 옷을 만들어 입고 다른 생물과는 비교할 수 없을 정도로 옷에 집착하며 옷이 없으면 사회생활이 불가능하다. 사회에 따라 성별, 종교, 관습, 신분, 사회 환경에 따라 입는 옷이 구분되기도 하며, 옷은 문화적 상징의 기능을 갖는다. 옷을 만들기 위해서 천과 실과 바늘과 재봉틀을 준비하고 재봉틀과 천을 짜고 난 뒤 ..
2024. 3. 17.